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什么是游戏交互设计?谈设计目的

发布时间:2020-10-16 04:47源自:Sfnews作者:YWYF阅读()

游戏互动更多的是情感体验。

虽然其他娱乐运动也有和虚拟世界一样的特点,比如书籍、电影、音乐等。他们也可以展示他们背后的虚拟世界,但这样的交流往往是片面的。

如果从设计目的来分析游戏交互,有什么奇怪的?

与产品设计不同,设计价值往往是基于用户的实际需求而产生的。游戏没有太多真正的痛点,所以想要吸引玩家,需要有自己的内生价值。简单来说,我们游戏的目标是什么?以及如何让玩家沉迷其中去追求这个目标。这就是游戏的价值思维,所以一个路过的游戏必须有两个组成部分,即对目的的追求和对方式的追求。对目的的追求需要满足大部分玩家的认同(可能是为了赢取利润,也可能是为了收取更多),而对方式的追求是游戏流发生的必要条件。这也是游戏和产品设计的区别:

01游戏互动的特点

价值是经验带来的意义。游戏设计师肯定希望游戏对自己和玩家都有积极的价值,这也是游戏设计的一个意义。对于开发者来说,除了游戏的好处之外,如果游戏能够成为玩家的深层形象,无疑是值得骄傲的。对于玩家来说,游戏不仅可以带来成就感来讲述游戏的目的,还可以给玩家带来更多的生活体验。当游戏设计师设计游戏情感,将一些深刻的现实意义映射到游戏体验中时,情感往往能给玩家带来更多的精神震撼。游戏结束后,游戏中的设计依然能让玩家津津乐道,回味无穷。

游戏互动更多的是玩家的在场。

想玩是对游戏的预期兴趣。在游戏目的和追求历程的设计中,认可的价值追求是玩家继续探索游戏的重要动力,合理的追求方式是玩家继续探索游戏的重要途径。目的和途径可以设计在游戏的各个方面,而不是简单的体现为任务目的或者排名榜。当我们把目的和途径分析为上升层次时,通过合理地投入追求目的的节奏,合理地促进玩家的追求,玩家更容易进入心流体验。虽然需要从游戏的整体情况来把握整个游戏的节奏,但这是一个多功能的合作。

追求目的:每一款游戏都有最终的追求目的。这个目的能否给玩家带来更多的意义,决定了这个追求过程的价值在于游戏的价值体现。玩家是否认可这种价值追求,是玩家在初始阶段决定是否进入游戏的决定性因素之一。有趣或吸引人的目标设定是游戏体验的重要组成部分。所以我们需要思考我们设定的价值是否会给玩家带来价值。游戏中的价值和玩家到场的意图有什么关系?

当被问及游戏交互和产品交互有什么区别时,各种回答在我脑海里飞来飞去,好像有区别,一言难尽。两者都属于交互设计领域,在合作原则下有很多差异,比如思维方式、设计方法、评价尺度…

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